1. ゲームの目的
これは4×4の世界地図をマッハで飛び回り、世界が虚空に飲まれる前にレベルアップして神を倒すRPG。(カード一枚=北海道と同サイズ)
『ストーリー』あなたは選ばれた村人だ。世界が滅ぶ1日の間にレベルを上げて神を倒さなければならない。神は無敵だがどこかに秘密があるはずだ、、、。そうしている間にも世界は端からマグマに飲み込まれていく!いざ出発!はじまりの大地でゴブリン狩りから!!!
2. ゲームの準備
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各プレイヤーは好きなキャラを選び、表向きで目の前に置く(神の秘密を知る者。は裏面)
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「STAGE:01」16枚をシャッフルし、4×4の形の外側に裏向きで並べてマップを作る。
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「STAGE:02」4枚を4×4の形の内側4マスに並べる
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のこりの「STAGE:02」を「STAGE:03」12枚の山の上に置き、補充用の山札として横に置く。
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ダイスを振り一番出目が大きい人を基準に、時計回りで好きな四角へ振ったダイスを置いて自分のスタート位置を決める。
※ダイスが自分の分身です。分かりづらかったら、目を変えてもいいしアクスタを使ってもいいかも

3. ゲームの進行
手番では①行動→②冒険→③地殻変動 の順に処理し、
各プレーヤーは時計回りに手番を行っていく
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行動フェイズ
SPEEDの分だけ、上下左右の隣接する土地へ移動しなければならない。 -
冒険フェイズ
足元のマスの状態に合わせて、以下のいずれか1つを行う。
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探索: 裏向きのカードをめくって表にして解決まで行う。
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解決: 表向きのカードの【必要POWER】未満なら失敗!そのまま。以上ならカードを獲得し自キャラの上下どちらかに刺す。
※イベントカードは「小さな妖精ペック」以外は表向きで場に置いたままにし、そのマスに止まった人は今後効果を強制で発動する -
戦闘: ボスカードに対し、討伐に挑戦!
POWERが15以上&「神の秘密」マスに止まってキャラが裏返っていれば勝利。

3.地殻変動フェイズ
補充山札から1枚を裏向きでとり、カードが獲得されて空いた土地に向けて、上下左右どれか1方向の外側から押し込むように入れて、空いたマスを埋めるようにずらす(詳しくは下画像参照※例01.02)
※押し込むとき、ターンプレイヤーの位置までは隙間があかないように詰めること
※キャラがいる土地をずらすときは、乗せたまま移動する
※かならず1枚はずらさなければならない(例01なら下からは押し込めない)
※補充山がなければ、空いた土地を埋めるように一列ずらすだけ
※上下左右に土地がなくなって孤立したら脱落。虚空に飲まれた!

※例01:左から右に押し込むようにスライド!乗ってる人もずれる。

※例02:今回取ったマスまで詰める。かならず4×4で収まる
4. ゲーム終了と勝利

以下の条件をすべて満たしてボスを倒したプレイヤーが、真の勇者として優勝する。
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「神の秘密」を一度踏んでキャラカードを裏面(神の秘密を知る者)にしている。
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POWERが15以上ある。
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移動後「ボスカード」のマスで止まる
5. メモ
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初動の重要性: SPEEDは重要だが、まずはPOWERを上げないとSTAGE03は手強いぞ
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移動について:往復では行動力を消費できない
(5 SPEEDなら、↑↓↑↓→はダメ!。→↑←↓→はOK) -
「STAGE:03」の効果カードで支払う行動力(SPEED)は、好きに選んでいい
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イベントカードはかならず効果を使わないといけない
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イベントカードでキャラが移動しても②冒険フェイズではないのでマスの効果は発動しない
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「小さな妖精ペック」について:これがめくられたら、即座に全員のPOWERを確認し、一番小さい人が獲得してキャラの上に差し込む。ターンプレイヤーは変わらない
複数いる場合は、ターンプレイヤーから時計回りに近い人が対象









