1. ゲームの目的
3枚から1枚を選び、2つの選択で差し込んでいく。これだけだからシンプルで奥深い
自分が欲しいやつか、相手がほしいのを邪魔するか、、、
困ったときは一度きりのアルティメットスキルで勝利を掴め
2. ゲームの準備

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各プレイヤーは「素体(フレーム)」を1枚受け取り、表面(4点)で配置します。
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残りのカードをシャッフルし、場に3枚を公開(市場)して、残りを山札とします。
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プレイ枚数制限(終了条件):
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2人:12枚 / 3人:9枚 / 4人:7枚
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3. ゲームの進行

手番では、以下の3つのプロセスを順に実行する。
▶STEP 1:走査(ピック)
場の3枚から、戦略に合致するカードを1枚選び取ります。
▶STEP 2:同期(スライド)
選んだカードを「素体」の下に差し込みます。カードの種類によって、以下の「選択」が発生します。
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左右カード(演算)上下カード(序列/蓄積)環境カード(共鳴): どちらか一方の効果を選び、素体に差し込む。※×3は次の整数のみを×3にする。×3の次に×3を取っても×9にはならない。
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整合報酬:証 :このカードのみ差し込まずに、自分の前に置いておく。
▶STEP 3:アルティメットスキル ※任意
「素体」を裏返す(4点→1点へ減少)ことで、以下の特権を一度だけ行使できます。
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2枚取り:このターンカードを2枚選べる
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リフレッシュ:場を3枚まで山札の下に戻し、新しく引き直す。
■スコア計算(判定方法)
規定枚数を差し込んだ時点で演算終了。以下の合計値を算出します。
項目計算方法
基礎値素体の点数:(4 or 1)+ 証の点数(4 or 1)
単体属性(煌/紫):(各カードの合計点 )+「共鳴」による補正
セット報酬(蒼/赫):3枚1セットにつき 15点( 「共鳴」により18点や10点に変動)
序列干渉(覇):このカードを一番持っている人は+10(同率1位有)
序列干渉(王):このカードを一番持っている人は+4 & その他で一番持ってない人は-4(同率1位有)
蓄積加速(α&β):例/αが2枚=-1+-1=-2。3枚なら+5+5+5=+15
4. ゲーム終了と勝利

全ての演算が終了し、最終的な「出力(スコア)」が最も高いプレイヤーの勝利!
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プレイ枚数制限(終了条件):
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2人:12枚 / 3人:9枚 / 4人:7枚
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5. メモ
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素体裏返しのタイミング: 基礎点が3点減る代償は小さくありません。しかし、勝負を決める「蒼/赫」のセットを完成させるための「2枚取り」は、その損失を補って余りある爆発力を生むでしょう。
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環境の支配: 「共鳴」カードによる全体ルールの書き換えは、自分を有利にするだけでなく、他プレイヤーが必死に集めたセットの価値を暴落させることも可能です。常に場を監視し、最適な環境を選択することが肝要です。
※掛け算がある場合は、掛けたあとの数字に+-します。 -
上下の効果処理
■序列干渉:この効果を一番多く発動してたら+得点。同数ならどちらも+得点。下も同じく同数なら+と-をみんな処理する。
■蓄積加速:例/上(α)が2枚なら-1点×2枚=-2。4枚なら+6点×4枚=24点!









